Programming Languages, Java Programming Basic

What Is Programming Language:

A programming language is an artificial language designed to communicate instructions to a machine, particularly a computer. Programming languages can be used to create programs that control the behavior of a machine and/or to express algorithms precisely.
The earliest programming languages predate the invention of the computer, and were used to direct the behavior of machines such as Jacquard looms and player pianos. Thousands of different programming languages have been created, mainly in the computer field, with many more being created every year. Most programming languages describe computation in an imperative style, i.e., as a sequence of commands, although some languages, such as those that support functional programming or logic programming, use alternative forms of description.
The description of a programming language is usually split into the two components of syntax (form) and semantics (meaning). Some languages are defined by a specification document (for example, the C programming language is specified by an ISO Standard), while other languages, such as Perl 5 and earlier, have a dominant implementation that is used as a reference.

List of programming languages:

A

B

C

D

E

 F
J
 U
Y


Java Programming:
Basics of Java Programming ( A  Work  In   Progress)
 
Wh a t   Co n st it u t e s  a   Java  Pr og r am ?  
 
A  Java  p r o gr a m   con si st s  o f   on e   o r  m o re   sou r ce   f ile s.      
 
Ea ch  sou r ce  f ile   is  ca lle d   <cl a ss n am e >. ja va,  wh e r e   <cl a ss n am e >  is  t h e  n a m e  o f   t h e  
cl a ss con t a in e d  in   t h a t   so u r ce f ile   a n d  . ja va  is  t h e   e xt e n si on   t h a t   id e n t if ie s  th e   f ile   a s  a  
Java  sou r ce  cod e   f ile .    I n   g en e r a l,  e a ch  sou r ce   f ile   con t a in s  o n e   cl a ss.   T h e  n a m e  o f   t h e
cl a ss m u st   m at ch  t h e  n a m e  o f   t h e  f ile   ( wit h ou t  t h e   e xt e n si on )   e xa ct ly.  
 
T o   e xecute   a   Java  p r o gr a m ,  you   f ir st   n e e d  t o  com p ile   t h e   so u r ce cod e   in to   b yt e   co d e .    
Byt e   cod e   f ile s  h a ve   t h e   na m e   <cl a ss n a m e >.cl a ss.    I f   you ’re   wo r ki n g  f r om   t h e   she ll,   t h is
is  d o n e   u si n g  t h e   ja vac  com ma n d   ( wh e r e  “ c”   is  f o r   comp ile r ) .    Usua lly  we   will  b e  
com p ilin g   u si n g  t h e   Xcod e  I DE.     O n ce  com p ile d ,   t h e   pr o gr a m   is  e xe cut e d  u si n g   t h e
Java  in t e r pr e t er   ( a . k. a .   t h e  Java  Vir t u a l M a chin e   o r   JVM) .     Fr o m   th e   she ll,   th e   JVM   is
in voked   wit h   t h e  “ ja va”   comm a n d .     Aga in   we  will  u sua lly  b e   d o in g  t h is  wit h   t h e  Bu ild   a n d  
G o   o r   De bu g   o p t ion s  o f   th e   Xcod e   I DE.  
 
A  Java  p r o gr a m  m u st   h a ve   a   r ou t in e   called   ma in ( ) ,   wh ich  is  t h e   st ar t in g  p o in t   f or  
p r o g r am   e xecu t io n .    m a in ()   will  a lwa ys lo o k  som e t h in g   like  th is:  
 
  public static void main (String args[]) {  
         // insert code here...
         System.out.println("Hello World!");
    }
So u r ce  Co d e  F o rm a t t in g  
 
Ke e p   in   m in d   th e   f o llo win g   wh e n   wr it ing   Java sou r ce  code :  
 
•  Java  is  case  sen si t ive  ( “ fo o ” ,  “ F oo ” ,   an d   “ f OO ”  a r e   a ll  con si d e r e d  t o   b e  d if f e re n t   in  
Java) .  
•  Ever y  lin e   o f   code   in   Java m u st   en d   in   a   se m i-colo n   ( “ ;” ) .  
•  Java  d o e sn’t   ca r e   ab o u t   wh ite   spa ce ( lin e   br ea ks,  t a b s,   e t c. )   b ut   con si st e nt   a n d  
t h o u g h t fu l  u se  o f   wh it e   spa ce  m a kes  co d e   much  e a si e r   to   r e ad   a n d   is  p a r t  o f  
g o o d   p ro g r am m in g   st yl e .  
•  Yo u   can   cr e at e   comm e n t s  in  Java  u si n g  / /   f or  a   si n g le - lin e   co m m en t   o r  / *  */   f o r   a  
b lo ck com m en t .     Exam p le s:  
// This comment is just this one line
/*  This comment includes many lines.  Code inside is inactive   
    (“commented out”)
    int x;
    x = 5;
*/
 
 
Ba si cs o f   Va r ia b le s  a nd   Assig n m e n t  
 
L ike  a lm o st   e ve r y  pr o g ra m m ing   la n g u ag e ,   Java   h a s  var iab le s  a n d  a n   a ssign m e n t  
st a t e m e n t  t o   p u t  valu e s  in to   a   var ia b le .    T h e re  a r e   t wo   cl a ssif icat io n s  o f   va r ia b le s  in  
Java:   p r im it ive  t ype s  an d   r ef e r e n ce   var iab le s.  
 
T h e   pr im it ive  t ype s  we   a r e  in t e re st e d   in  a r e   in t,   d o u b le ,  a n d   Bo o le an ,   f o r  in t e g er ,  
f lo a t in g   p o in t,   a n d  t r u e / fa lse  valu e s  r e spe ct ively.     An   e xam p le   of   d e cl ar in g   a nd  
a ssig n in g   t o  p r im it ive  t yp e s:  
 
  int x;     // declare an integer variable x
  x = 3;     // assign the value 3 to x
  double y;   // declare a floating point variable y  
  y = 0.3;     // assign the value 0.3 to y  
  boolean b;  // declare a boolean variable b
  b = (x < y);  // b will be assigned false, because
          // the expression x < y evaluates to false
 
 
 
A  r e f e r e n ce   var ia b le   e it h er   p o in t s  t o   a n  o b je ct  o r   is  n u ll  (n u ll  is  a   keywor d   f or   a   r ef e r en ce
var ia b le   t ha t   is  e m pt y) .     An   e xa m p le  o f   d e cl ar in g   a n d   u si ng   r e fe r e n ce   var iab le s:  
  Foo f1;
  Foo f2;
  f1 = new Foo(“I’m a foo!”);   // create a new Foo and have f1
                    // point to it
  f2 = f1;       // f2 now points to the same Foo as f1
  f1 = null;    // now f1 doesn’t point to anything but
            // f2 still points to the Foo created before
 
 
 
Ba si cs o f   Cla sse s
 
Java  is  a n   o b je ct - or ie n t e d  p r o gr a mm in g   ( OO P)   la n g u ag e   a n d  t h e   f un d a me n t a l  u n it  f o r  
o r g a n izi n g   co d e   is  t he   cl a ss.    A  cl a ss ha s  p r op e r t ie s  (a . k. a .  m e m be r   d a ta )   wh ich  co n t a in  
cha r a ct er ist ics a n d  d a t a   ( in   g e n er a l,   no u n s  or  a d je ct ives)   an d   m e th o d s  ( cod e)   f o r  
a ct io n s  ( ver b s) .      Pr o p er t ie s  a n d  m e t ho d s  t o ge t h e r   ar e   calle d,   colle ct ively,   me m b er s.  
 
  He r e   is  a n  e xam p le  o f   a   pa r t ia l  cl a ss fo r   ho ld in g   a   comp le x  n u mb e r   in  r e ct an g u la r  f o r m.  
 
public class RectComplexNumber {
  double a;   // the real part of the complex number  
  double b;   // the complex (i) part of the complex number
 
  // constructor—create a new complex number with given values
  public RectComplexNumber(double aInput, double bInput) {
    a = aInput;
    b = bInput;
  }
 
  // add this complex number to addend and return the result  
  public RectComplexNumber add(RectComplexNumber addend) {
    return new RectComplexNumber(a + addend.a, b + addend.b);
  }
 
  // etc.
}
 
Usi n g   Bu ilt - I n   Cla sse s  an d   Pa cka g e s
 
T h e   Java  De velo p er ’s  Kit   ( JDK)   com e s  wit h   a  h u g e   a mo u n t   of   b u ilt - in  Java  code   t h a t  
can   b e   u sed   t o   bu ild   a p p licat ion s.     Ho we ver ,   fo r   a   Java  cl a ss t o   u se  t h is  code   it   m u st  
id e n t if y  t h e   pa cka g e  t h a t   con t a in s  t ha t   cod e .   T h is  is  d o n e  a t   t h e  t o p   of   t h e   sou r ce  f ile
u si n g   t h e   imp o r t   ke ywo r d .    Exam p le :  
 
  import java.util.*;   // gain access to all the code in the
                // java.util package (* means all)
  import java.io.File;  // gain access to the File class of
                // the java.io package
 
Pu b lic  vs.  Pr ivat e  
 
L ike  a ll  O O P  la n g u ag e s,   Java h a s  me cha n isms  t o   sup p or t   e n cap sula t io n .    I n   ge n e r a l,
we   d e cl a r e  a s  p u b lic  a ll  pr o p er t ie s  a nd   m e th od s  we   wa n t   code   o u t si de   o u r  p a cka g e  t o  
u se.     O t h er wise  t h e  d e f a u lt   is  t h a t   a ll  cod e   in   th e   sam e  p a cka g e   ca n   a cce ss t h e  
m e m b er s.     I f   we  o n ly  wa n t   th e   code   in   t h at   p a rt icula r   cl a ss t o  a cce ss m em b er s,   we  
d e cl a r e   t he m   a s  p r ivat e .  
 
G o o d   e n cap sula t io n   st yl e   sug g e st s  t h a t  a ll  p r op e r t ie s  h a ve   n o n- p u b lic  or   p r ivat e   a cce ss.   
I n   o t h e r  wo r d s,  t h e   “o u t si d e   wor ld ”   sh o u ld   on ly  b e   a b le   to   a cce ss or   m od if y  p r op e r t ie s  b y
callin g   m e t h od s.     Th e r e ,  a r e ,  h o we ver ,   e xce p t io n s.      
 
 
Ba si c  F lo w  o f   Co n tr o l
 
T h e r e  a r e   t wo   m a in  f lo w- o f- con t ro l  con st ru ct s:   b r a n che s  ( if - th e n )  a n d   lo op s.     Th e   Java
syn t a x  f o r  a   b r an ch  is
 
if (x > 10000) {
  System.out.println(“x is big!”);
} else if (x > 100) {
  System.out.println(“x is medium.”);
} else {  
  System.out.println(“x is small.”);
}


No t e   t h a t   th e   cod e  in si d e   t he   cur ly  br a cke t s  for   e a ch  if   or   e lse  ca n   b e  a r b it ra r ily  comp le x
a n d   t h u s  m ig h t   con t a in   a dd it io n a l  br a n che s.

Be lo w  is  a   cod e   f ra g m en t   t h a t   illu st r a t e s  t h e   ba si c  Java  syn t a x  fo r   a   loo p :

int i;  // loop variable
int total;  // accumulator


// this loop adds up the integers from 1 to MAX

for ( i = 1; i++; i <= MAX) {
  total = total + i;
}










































                

 
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